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国产游戏圈最近热闹得很。 《黑神话:悟空》刚给大伙儿开了个好头,明年又有十几款新作排队等着亮相。 这些游戏能不能接住《黑神话》递过来的接力棒,现在还真不好说。 《失落之魂》这游戏折腾了快十年。 最早放出来的演示片段确实惊艳,动作流畅得跟看大片似的。 可这些年团队没少折腾,制作人头发都熬白了。 今年展会上试玩版看着还行,就是开头节奏慢得让人着急。 喜欢动作游戏的可以等等看,普通玩家还是先观望比较稳妥。 《昭和米国物语》这名字听着就够邪乎。 日本文化跑到美国地盘上撒野,自由女神像都穿上了和服。 预告片里那些梗玩得飞起,就是不知道正式版能不能把这些乱七八糟的设定圆回来。 要是做得好,保不齐能成个爆款。 腾讯这回搞的《湮灭之潮》看着挺下本钱。 实机演示里那些怪物做得跟真儿的,光影效果也够唬人。 就是西方奇幻这题材在国内不太吃香,能不能火还得看运气。 《影之刃零》在海外可火了。 水墨画风配上快节奏打斗,老外看了直呼过瘾。 就是得等到2026年才能玩上,这等待时间也太熬人了。 要是成品能保持现在这水准,绝对能成下一个热门。 叠纸游戏搞的《万物契约》本来要走免费路线,被玩家骂得改了主意。 现在改成买断制,演示看着还行。 就是团队经过这么大变动,最后能做成啥样还真说不准。 抗战题材的《抵抗者》挺有意思。 用汉阳造打鬼子的设定听着就让人来劲。 就是这种题材容易做得太教条,希望制作组能把射击手感做好点。 《唐传奇:琵琶行》玩的是唐朝刺客那套。 用琴弦当武器这想法挺新鲜,就是潜入类的一向叫好不叫座。 能不能成事得看制作组有多大本事。 《达巴:水痕之地》走的是藏族文化路线。 泥人打架的设定挺特别,场景也做得漂亮。 就是现在魂类游戏太多,没点真本事很难出头。 《潜阈限界》用的虚幻5引擎,画面确实够炫。 科幻题材在国产游戏里不算多见,玩法要是能跟上画面水准,说不定能闯出点名堂。 网易的《归唐》预告片看着跟电影似的。 敦煌风格的打斗场面挺唬人,就是不知道实际玩起来能不能有这个效果。 网易以前没少在宣传上翻车,这回得看真本事。 《代号:锦衣卫》最早放出来的演示实在不怎么样。 最近看着是改进不少,可动作还是有点僵硬。 明朝锦衣卫的故事挺吸引人,就看制作组能不能把握住了。 《烽火与炊烟》想搞国风版GTA。 从种地到打仗啥都能干,听着是挺带劲。 就是开放世界不好做,小团队能不能驾驭得了这么复杂的系统还得打个问号。 《猿公剑》走的是川味武侠路线。 四川话配音加上傩戏风格的BOSS战,看着挺有特色。 这种小众作品要是能把细节做好,没准能成个黑马。 工长君带的《剑心雕龙》目前看来没啥亮点。 暗黑风格的仙侠游戏太多了,要是不能在玩法上玩出点新花样,估计很难引起太大关注。 这么多游戏扎堆明年上市,质量肯定参差不齐。 有的看着靠谱,有的还得再观察。 玩家们现在能做的,看到喜欢的就多关注,不靠谱的也别急着掏钱。 国产游戏要真想站起来,光靠一两个爆款可不够,得有一批拿得出手的作品才行。 |

