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腾讯射击游戏家族齐头并进,新旧IP同场竞技难现一家独大

发布日期:2025-08-23 12:00 点击次数:152

怪事年年有,今年特别多,看看这腾讯出的财报吧,吃瓜群众怕是得先瞄一眼呼吸机——就怕兴奋过头喘不上气,也是没谁了。

你敢信么,《三角洲行动》硬是一把火,把腾讯自己的枪战一众老牌IP们都烤得开始飘出新炊烟味儿,什么叫“后来者居上”,这就是生动范例。

本来我一看这行业,心里头还犯嘀咕,射击游戏这滩水,够浑了,这年头谁还新折腾出点大浪花?

可偏偏,财报一摆出来,那2000万的平均DAU(都说人多成就大事,这成就也真大得不像话)一下照亮了半边天。

大家伙都见惯了大厂秀肌肉,可把一款刚在四个月前才曝出1200万日活的游戏,一路狂飙直上到2000万日活,这种长势也太离谱了吧?

回想一下,许多大作上线如过江之鲫,个个打着“划时代”、“爆款引擎”的旗号,结果还没三天热乎劲儿,评论区就一片“再见”;但《三角洲行动》倒是硬生生给整了个“稳中带浪,浪中还带点风暴”的路子。

你说去年谁会信射击类里还能分赛道,不内卷个你死我活?

现实啪啪打脸:腾讯自家好几家“兄弟产品”,各玩各的赛场,互不相害。

说起来,好家伙,这可比电视剧什么“豪门恩怨”为难更强,本来以为会兄弟反目,结果人家明面弟兄、暗地里彼此顾念,搞出个“三国鼎立”的包容玩法——猪猪侠式缝合。

来,展开聊聊,腾讯今年上半年网络游戏业务总收入592亿人民币,本土市场贡献404亿,国际市场188亿。

抛开光鲜数字,一线开发者估计夜里都得感慨:“咱们到底是卖枪卖子弹还是卖希望?”

当然,《三角洲行动》明显当了今年黑马,别看才进入射击圈不久,DAU直接杀进行业日活前五,流水能和前排大哥掰手腕。

4月份才说1200万,谁能想到7月一看增长像开了外挂?

这是要自带BUFF硬刚老IP的节奏?

想当年,《王者荣耀》登顶的时候,有人还担心以后没人玩射击类了。

再看《三角洲行动》——不是只有玄幻才配有神话,这种现实版奇迹,朋友圈估计都快被弹幕刷屏了。

但你以为这就完了嘛?

《和平精英》竟然也没有被“挤下去”,反而搞起了“地铁逃生”,6月DAU还直接干到了3700万。

这一反转,是不是有种“老人俱乐部意外作妖”的即视感?

躺平可不是腾讯家老IP的词典选项呀。

而且你要说市场卷,这还真看不出血腥来,每家都客气地扒拉着自己的份儿,丝毫不慌。

而且厂商彼此不拆台,吃瓜群众是真见识了“共存”这两个字的深度含义。

除了《三角洲行动》《和平精英》,《无畏契约》表现也是稳到没朋友,啥也别说,端游真是抓住了“稳字诀”,手游玩家更凶,预约量直接冲破6000万。

听完这些数字,是不是有点晕?

“地铁逃生”那波子弹划过的,不光是游戏敌人的头,还有同行眼里的凉风。

一方面,人家端游继续稳扎稳打,新的手游又在原地爆炸。

更何况,《暗区突围》去年还不咋起眼,愣是“持续优化”,眼看着用户活跃度直线上升,留存率还在加码。

《暗区突围:无限》的上线表现也是炸裂,三个月时间混进网吧Top10,堪称进化史上的“拉条幅现场”。

倒是一家独大时代被彻底按在地上摩擦。

别忘了老朋友《穿越火线》——虽说是老字号,最近还推出了两个用虚幻5打造的新作,可见“更新换代”才是真的永动机。

大厂哪有真“养老”?只有终身学习。

说白了,你会发现腾讯架构下的射击兄弟们,个个都活得明明白白,而且打法画风迥异,事儿全都没重样,市场不但没内卷,反而更像各占山头,互不压榨——搞成了分布式存活的“野生动物园”。

这年头,玩家变心真快,老IP没崩盘,新秀又能杀出重围,对同行估计也是“极致内卷后的新和谐”。

回头看看这局,腾讯高管都不掩饰了,人家电话会紧着透露,“FPS(第一人称射击)差异太大,哪款都压不死谁,每款都有各自空间。”

成了,你看人家不愁自家产品互掐,反倒全员开花,搞出了“家族赛道”的长线经营。

有的人急眼了,会不会自损八百,还没拼跨厂,先自己先剪自己队友?

但啊,说白了,腾讯这套打法还真不是外人想象的那种“自相残杀”,而是“我行我素、各有风情”,行业大局更像“群雄并起,谁也不落下”。

不过细琢磨,也不是没有焦虑。

抢用户、抢时间、抢氪金点,年年都是新套路。

可这届玩家啥样?

嘴上嫌弃,手指却停不下来。

市场里卷来卷去,最后都是大家翘首盼新意,眼巴巴守着消息推送等“大爆料”。

腾讯财报这波,确实足够炸场,尤其是DAU、流水一系列劲爆数字,简直像给行业盖了个水泥顶。

别家厂商估计得狠狠吸口气,才不至于被一波带飞。

射击游戏的江湖,只怕以后再难现“独孤求败”,而是百花争艳,玩家最大。

当然,数字归数字,玩法好才是真王道。

要说这行业明天啥样?

谁玩得出新花样,谁才能一直在牌桌上坐着,哪怕一时风头不及,但口碑、内容和创新力才是真正耐打的底牌。

毕竟,不变的是玩家对惊喜的渴望,变的却是爆款如何换代。

一句话总结:腾讯这支“射击家族”令人费解又令人佩服,分明是同门混战,却偏偏斩获全场掌声。

行业的下一个问题也许恰在于:到底是新IP带来的冲击波强,还是老IP自带的基盘难以撼动?

真不一定。

话说回来,这场“兄弟相争”,最终是掰手腕的刺激,还是抱团取暖的温情,还真得让玩家用票子帮忙投票——毕竟嘴炮顶多热闹,韭菜才是真的补充营养。

接下来你觉得还有哪款游戏能搅动这池春水?

谁会是下一个“破圈之王”,还是家族继续繁荣昌盛?

咱评论区见!

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