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TGA 提名刚公布就爆大瓜!热门肉鸽弹幕射击游戏《Megabonk》,在斩获 “最佳独立处女作” 提名后,开发者竟主动宣布退选,这番操作让玩家和行业都直呼意外。 作为今年 9 月 19 日才发售的新作,《Megabonk》的热度完全配得上提名荣誉。上线两周销量就突破 100 万份,Steam 最高同时在线玩家数超 11 万,全球评价保持 “特别好评”,即便简中区因数值平衡问题褒贬不一,仍挡不住它成为年度现象级独游。这样一款人气作品,却在提名揭晓当天就主动放弃竞争,核心原因藏着开发者的坦诚。 开发者在社交媒体上直言,能获得 TGA 提名是荣誉更是梦想成真,但《Megabonk》并不符合 “最佳独立处女作” 的评选资格。更重要的是,他过去曾以不同工作室名义制作过游戏,这款作品并非自己的真正处女作,继续留在该类别竞争并不合适。“你们应该把票投给其他优秀的处女作,它们都是十分出色的游戏!” 这份主动让贤的表态,瞬间收获大量玩家点赞。 消息一出,TGA 主办人 Geoff Keighley 很快回应,确认已收到开发者的澄清,正式撤回该游戏的提名。但截至目前,TGA 官网仍未更新提名名单,关于是否会递补其他游戏的问题,官方尚未给出明确答案,这也让该奖项的最终候选名单充满悬念。 这场退选风波还引发了行业对奖项定义的热议。TGA 设立 “最佳独立处女作”,本意是鼓励首次制作游戏的新晋开发者或新工作室。支持开发者的玩家认为,他的做法守住了奖项初衷,避免成熟开发者占用新人资源;也有网友提出疑问,更换工作室或 ID 后发布的作品,是否该被定义为 “处女作”,这一争议让本就模糊的 “独立游戏” 定义再度成为焦点。 值得一提的是,近两年 TGA 的争议常围绕独立游戏展开,此前就有体量接近 3A 的作品入围独立游戏奖项,让不少真正的小工作室开发者感到不公。而《Megabonk》开发者的主动退选,被不少玩家称赞为 “独游圈清流”,这种坦诚既维护了奖项的公平性,也让更多人关注到真正的新晋开发者作品。 对于《Megabonk》本身而言,退选并未影响玩家对它的喜爱。作为玩法类似《吸血鬼幸存者》但不乏创新的作品,它的 “割草快感” 让不少玩家当作放松神器,即便简中区好评率 69% 为全球最低,仍有大量玩家为其玩法买单。 你觉得开发者主动退选的做法值得点赞吗?你心中有哪些真正的独立处女作该获得 TGA 提名?评论区说说你的看法!觉得这份资讯有料的话,别忘了点赞关注,后续会持续跟进 TGA 递补提名动态,带来更多游戏圈新鲜事! |

