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▶ 这个神识系统,真挺有意思的呀 侬知道伐,我前两天跑到上海那个跳珠工作室,亲眼试了下他们刚搞出来的那款新游戏 说实话,那次体验真是让我眼界大开,挺是是里面的“神识”系统 在我试玩的版本里,那些小怪,全都藏得深深的,平常光看着根本没啥感觉,只有开了神识 就像我们平时走在大街上,没开灯根本看不清路,开了灯 这点我觉得挺挺的,能让探索变得更有趣 你瞧,PV里也看到了那种怪怪的小家伙,不怎么好发现,但只要开启神识 跟我聊完后,制作人还跟咱们讲了点背后的小故事:原来,神识不止是用来找敌人的,它还能帮你洞察一些隐藏的空间 识别其他修士布下的法阵 比如,PV里那段“吸云”的桥段,咱们用神识配合 说到底,这个机制还能不断成长,等级越高,侬能看到的玩意就越多 机关阵法也能破解得更溜 其实,我觉得这个神识就像我们修炼的“内眼”,每升一层,就像修士破境一样 低阶神识,只能感觉到“有点不对劲”,而高阶的,恐怕能一眼看穿那些机关的玄机,甚至于能识别NPC的敌意或好感,未来还能凝聚成“识针”刺向敌人 跟一些特殊修士在识海里拼个你死我活 讲真,这样的设计真是蛮带劲的,既能探索,又能战斗,还能成长 我在想,要是这些玩法能顺利落地,像《塞尔达传说:旷野之息》那种“希卡之石”的机制 能在《逍遥游》里一一露出来出来就好了 你看那玩意儿,既能解谜,又能探索,还能用来打怪 咱们总会惊呼:“哎呦,原来还能这样玩 希望未来,神识系统还能开发出更多“意料之外,情理之中”的玩法 ▶ 浮空岛+非线性——我觉得挺新鲜的 你知道伐,咱们都知道修仙游戏大多是地面跑跑,走个迷宫啥的,但《逍遥游》可不一样,它是由高低错落的浮空岛组成的立体空间,走到哪都可以飞过去 我试着在那些漂浮的岛屿间穿梭,感觉像是在玩“空中飞人” 游戏里的地图不再是传统的那种平坦的地方,而是那种三维空间,像天上的那些神仙宫殿,随时都能跃迁过去 怪不得有人说这游戏的自由度很高 另外,他们还打算搞非线性叙事——你走什么路,触发什么事件 你走东边,可能就会遇到不同的剧情;走西边 这种玩法,感觉就像玩“剧情打怪”,不光是走个流程,像你我平时玩游戏,总喜欢自己掌控节奏和故事 加上那由成千上万NPC组成的关系网络,每个人都有自己的故事和恩怨,跟你互动的话,可能引起一连串的反应 整个地方就像个活的玩意一样在转动 我跟你说,侬想,每个修士的修炼旅途都不一样,有人走是一条平凡的路,有的人则会在某个节点突飞猛进 真是让人觉得沉浸感十足 就像咱们小时候玩“沙包”,每个都能碰出不同的火花一样,修仙的地方也会因人而异 ▶ 修仙故事的那股味道,咱们都懂 你别说,咱们国内这么多修仙题材的游戏,从早期的页游,到当下的放置,到最近的独立游戏 修仙这个题材一直都很火 你说这不奇怪,毕竟每个人心里都藏着点“得道飞升”的梦 另外,咱们中国的文化里,修炼不只是打打杀杀,更多的是那份“逆天改命”的奋斗精神——从一穷二白,到逆天改命 像《轩辕传奇》那类,拿《山海经》里的神话传说做背景,古代那些神仙、异兽,都能一一出现 真是把咱们的文化底蕴展示得淋漓尽致 可惜,真正把这些内容变成游戏的 就像我之前玩的一些修仙游戏,虽说画面不错,但玩法总感觉差那么点意思 没怎么把那些深厚的文化融进去 这次玩《逍遥游》我觉得还差点火候,试玩版本,也就展示了地面探索和解谜那么点内容,流程短得不得了 没能露出来出神识的丰富用途 希望他们后续能多加点玩法,把那些潜力挖出来 毕竟,修仙不止是个梦,更像是一种精神追求,咱们都喜欢那种“逆天而行 不过,咱们得承认,整个游戏的系统架构都还在摸索中,玩法间联动还没完全打通 要说这游戏能走多远,还得看后续怎么改进 可我倒觉得,修仙题材的魅力当时这里——它能让人心里那股向往的火苗一直燃烧着,只要玩法一成熟 修炼的道路刚刚开始,侬说 说到底,这类题材之所以能被人喜欢 最根本的原因还是那份“自我突破、逆天改命”的精神 就像那些修炼小说里的主角,刚开始啥都不会,但靠着一份执着,渐渐走到巅峰 《逍遥游》的这条路还在起步阶段,但我相信,只要他们不断完善,把那些潜在的玩法都挖掘出来 就像我老家那边说的,路还长着,别着急,慢慢来 咱们就静静等着,看这款游戏会不会像那些经典修仙故事一样 你说,侬觉得还会有哪些惊喜等着咱们 我是真心盼着,巴不得早日能玩到那种“玩出花来”的感觉 |

