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最近《英雄联盟》卡牌游戏《符文战场》推出中文版了,但目前主流卡组的整体造价较高,Sara一向喜欢玩冷门卡组,所以就在研究提莫的平民构筑。然而,就目前的情况来看,提莫可能是《符文战场》第一弹最弱的角色,定位是一个极限快攻卡组,打到后期往往就没手牌了。而最近在玩《英雄联盟》人机模式时,喜欢玩AP芸阿娜,尝试下新游戏的非主流打法,我突然想到一个问题,为什么AP提莫不能打下路位置? “提莫必须死”是《英雄联盟》早年最经典的社区认知,提莫以其烦人的骚扰、毒性伤害和放置陷阱的终极技能而闻名。然而,尽管提莫拥有远程普攻的玩法风格,他却不被认为是一个可行的下路选择。Sara只在2014年左右,见过提莫在中单、下路和辅助位置出现,后来基本上固定在上单位置。当时的提莫还有射手定位,所以路人局见到提莫下路时,队友并没有那么反感,但现在你敢选提莫下路,那大家肯定觉得你是搞子。 说到底还是《英雄联盟》的分路固化了,下路角色由那些通过普攻造成持续高额物理伤害、主要依靠金币而非等级提升、并在后期团战中以持续输出为主的英雄定义。为了在下路取得成功,射手通常需要具备以下特点的组合: 射程:确保安全输出和有效换血。 清线能力:控制小兵波并保持线权。 机动性:用于风筝、躲避技能和生存。 成长性:通过装备获得强大的后期输出能力。 像卢锡安、希维尔和凯特琳这样的英雄体现了这些特质,尽管他们的射程或玩法风格有所不同。例如,卢锡安和希维尔的攻击射程为500(和提莫一样,对于射手来说较短),但他们通过机动性(卢锡安的位移、希维尔的移动速度加成)和清线能力(希维尔的Q和W,卢锡安的Q)弥补了不足。这些特质使他们在下路2v2环境中能够应对敌方射手和辅助的持续压力。 提莫的技能组虽然在某些方面类似于射手,搭配赛娜或者米利欧辅助勉强能玩,但缺乏在下路成功所需的关键要素。Sara认为他有好几个明显的短板,而且设计师在多年前的那次大型重做中,并没有解决提莫的痛点,导致他只能变成一个“梗英雄”,完全无法在高端局和职业赛场中有所发挥。 -射程不足 提莫的500攻击射程是远程英雄中最短的之一,与卢锡安和希维尔相同,但缺乏他们的弥补优势。在下路,像凯特琳(650射程)或艾希(600射程)这样的射手可以从安全距离进行骚扰,提莫则难以有效换血。他的短射程使他容易被poke或被强开,尤其是在面对像布隆这样能用盾挡住提莫Q(致盲飞镖)的辅助,或艾希这样能用减速抵消提莫W(快步疾走)加速的射手时。 -清线能力差 有效的清线能力对于下路英雄来说至关重要,可以保持线权并避免被压塔。提莫的清线能力在6级前非常弱,6级后虽然可以用终极技能清兵,但种蘑菇非常耗蓝,且会牺牲他在小地图或野区放置陷阱以提供视野和控制的机会。相比之下,希维尔通过Q和W能高效清线,卢锡安的Q也提供了不错的波控能力。Sara觉得提莫打下路就和薇恩一样,你永远推不了线,在有镀层的版本很容易被拉开经济差距。 -缺乏机动性 虽然提莫的W提供了移动速度加成,但主要用于追击或风筝近战英雄,而非应对下路的威胁。相比卢锡安的位移或薇恩的翻滚和击退,提莫缺乏可靠的脱离技能来应对像蕾欧娜或诺提勒斯这样的强开辅助。他也没有硬控技能,进一步限制了他对抗激进下路组合的能力。大家都不想遇到的下路薇恩,好歹E有个控制,Q也有个位移,遇到打野gank或者辅助强开,基本上能活下来,但提莫很难活下来。 -成长性问题 射手主要依靠金币成长,通过购买像无尽之刃和疾射火炮这样的装备来增强普攻伤害。然而,提莫的设计更偏向于AP成长,依赖像纳什之牙这样的装备来强化毒性伤害和Q的poke。以AD为核心出装的提莫效率低下,因为他缺乏AD加成;而以下路AP出装的提莫又会成为单人路提莫的弱化版,因为他无法获得最大化技能威力和冷却缩减所需的经验。这和凯尔打不了下路位置一样,凯尔必须走单人线吃经验。 -技能组错位 作为《英雄联盟》最早设计的20个英雄之一,提莫的技能组是为单人路设计的,他可以分推、放置陷阱并通过Q的poke和毒性伤害来烦扰对手。他的终极技能更注重地图控制和区域封锁,而非直接团战输出,与传统射手的终极技能(如金克丝的火箭或凯特琳的狙击)不同。此外,他的机制鼓励短时间换血和风筝,更适合单人路而非团战中的持续输出。提莫的玩法太经典,他的游玩乐趣是来自于蘑菇恶心对手,而非AQAA,设计师无意重做机制来提升强度。 说到底,如果设计师要使提莫成为可行的射手,需要大幅修改他的技能组,或者增加数值,例如增加射程或AD加成。但Sara觉得这种改动必定使得使他在上路过于强势,不会走下路位置。但提莫并非唯一在下路挣扎的基于AP的远程普攻型英雄,像凯尔、阿兹尔,以及某些版本的维鲁斯和卡莎也倾向于选择单人路。《英雄联盟》的AP射手不能走下路并非巧合,而是游戏设计和平衡的根本原因。 首先,包括普攻型英雄在内的AP英雄通常比金币更依赖等级成长。每次技能升级都会提升伤害、降低冷却并增强功能。在下路,由于经验被射手和辅助分摊,像提莫或凯尔这样的AP英雄会比单人路落后等级,从而削弱成长性。相比之下,像艾希或金克丝这样的射手依靠金币购买装备,更适合双人路。 另一方面,下路的2v2环境放大了AP普攻型英雄的弱点。拥有控制技能(例如布里茨的钩子)或护盾(例如璐璐)的辅助可以抵消提莫的poke和持续伤害。他的短射程和缺乏硬控使他容易成为强开的靶子,而他的Q可能被布隆的盾或辅助的护盾抵挡。如果你选择下路提莫,辅助队友也收获一起坐牢的痛苦,一级就能被压在塔下瑟瑟发抖。 《英雄联盟》目前的装备体系对于提莫也不太友好,物理抗性装备(例如护甲穿透、暴击装备)通常比魔法抗性装备更能有效对抗持续输出,自然之力真的天克提莫。这使得射手的持续普攻伤害更难被克制,而AP英雄的技能和DoT伤害则相对容易被针对。历史上,混合或特效装备(如鬼索的狂暴之刃)曾让某些AP普攻型英雄发光发热,但这些装备的削弱降低了他们在下路的生存能力。 在目前的正式服版本中,提莫胜率高达51.3%,绝对不是弱势英雄,那么他为什么就是上不了比赛,也打不了下路呢?这与AP下路不符合设计师预期有关。正如Gumayusi多次提及的“鸡蛋理论”,团队依赖射手提供持续的物理伤害来击杀坦克和推塔等目标。像提莫这样的AP下路英雄会使团队的伤害偏向魔法伤害,使敌人更容易通过堆魔抗来应对。这在职业比赛中尤其不利,因为阵容需要仔细平衡。 另一方面,提莫哪怕走上路位置也是没有什么防gank的能力,前期属于一抓就死的类型。提莫在路人局的优势有两点,边路单带的1v1能力强,还有种蘑菇提供半区视野。但2025年的职业赛场已经公式化,每几分钟就有一波龙团,你不能不去接团。即使提莫前去协助队友部署视野,在职业选手的4个扫描下,蘑菇基本起不到骚扰作用,他脆弱的身板做不了前排。射手只要出个水银,就能解除提莫在团战中的致盲威胁,他完全不如格温、兰博有用。就算你选出兰博康特近战英雄,一个换线就直接废了。 AP打上单位置,在职业赛场上的选择本身就有限,近年更是格温、兰博和凯南的三人转。至于下路位置,我们可以看看历史上那些在下路取得了成功的AP英雄,如维迦、吉格斯、萨勒芬妮、泽拉斯和斯维因,原因在于他们的特定优势: 维迦:通过被动无限叠加AP,拥有强大的控制技能,并能造成高额爆发伤害。 吉格斯:擅长清线和推塔,拥有长距离技能以避免强开。 萨勒芬妮:清线和拉扯能力强,中期的团战作用很大,配合复数战士打冲阵。 泽拉斯:射程最远的法师英雄之一,可以站在安全位置,消耗和推线能力强。 斯维因:通过被动增加生命值,早期换血强势,且在团战中表现良好。 这些英雄要么拥有非等级依赖的成长机制(例如维迦的AP叠加、斯维因的生命值叠加),要么通过射程和控制技能规避下路的危险。提莫缺乏这些特质,使他难以适应。但即使是以上的法师英雄,现在能偶尔在比赛中作为下路登场的,也只有吉格斯和萨勒芬妮了。而且,在设计师削弱了射手中单和永恩后,这种体系越来越难玩,其他位置补不出射手进行收割和推塔。 老实说,提莫走不了下路,其实是AP英雄难以进入下路的缩影,《英雄联盟》本身已经是一个复杂的游戏,设计师不想增加更多难度。要使提莫成为可行的射手,需要大幅改动,例如增加攻击射程或为技能添加AD加成,或者,增加机动性或清线能力可能使他可行,但这会从根本上改变他的英雄定位。拳头曾尝试将基于AP的远程英雄(如维鲁斯、卡莎、斯莫德)推向下路,但往往导致其他路的平衡问题,需要后续削弱或重做。 提莫的短射程、弱清线能力、缺乏机动性和对AP成长的依赖,使他无法胜任下路的射手角色。他的技能组更适合单人路,在那里他可以利用poke、陷阱和风筝来烦扰对手并控制地图。基于AP的远程普攻型英雄避开下路的更广泛原因是他们的等级依赖性、对下路动态的弱点、装备选择挑战和团队阵容问题。虽然某些AP英雄凭借合适的技能组能在下路成功,但提莫的设计与射手角色根本不符,哪怕无畏征召赛制都没机会出场。 #夏季图文激励计划# |

